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DADOS, ESTRATEGIA Y UN BUEN MOVIMIENTO

Backgammon.

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Claras: arriba ← · abajo → · salida en 1
Oscuras: abajo ← · arriba → · salida en 24

Cómo jugar al Backgammon

1. Objetivo y dirección

Cada jugador tiene 15 fichas. Ganás al retirar todas. Las claras avanzan de 24 a 1; las oscuras, de 1 a 24. La numeración del tablero es fija para ambos. Tu zona final son los puntos 1–6 si jugás con claras y 19–24 si jugás con oscuras.

2. Inicio y dados

Al comenzar se tira un dado por jugador; si empatan se repite. Empieza quien obtiene el mayor y usa esos dos valores. Después, cada turno se tiran dos dados. Un doble se juega cuatro veces. Cada valor es un movimiento independiente: podés mover fichas distintas o la misma dos veces si cada paso intermedio es legal.

3. Mover y capturar

Tras tirar, seleccioná una ficha y uno de los destinos resaltados. Un punto con dos o más fichas rivales está bloqueado. Si tiene una sola, la capturás y va a la barra. En un punto propio podés apilar cualquier cantidad de fichas.

4. Volver desde la barra

Si tenés fichas capturadas, debés reingresarlas antes de mover otras. Las claras entran en 24 con un 1, en 23 con un 2, y así hasta 19. Las oscuras entran en 1 con un 1, hasta 6 con un 6. Si las entradas están bloqueadas, perdés los valores que no podés usar.

5. Dados obligatorios

Debés usar ambos dados si hay una forma legal de hacerlo; con dobles, la mayor cantidad posible de movimientos. Si solo podés usar uno de dos valores distintos, tenés que usar el mayor si es legal. Los resaltados ya consideran los movimientos posteriores y estas obligaciones. Cuando no queda ninguna jugada, terminá el turno.

6. Retirar fichas

Solo podés retirar cuando todas tus fichas restantes están en tu zona final y ninguna está en la barra. Usá el valor exacto: por ejemplo, las claras retiran desde el punto 3 con un 3. Un dado mayor permite retirar únicamente desde la ficha más alejada de la salida. También podés mover dentro de tu zona. Si te capturan, primero reingresá y volvé a reunir tus fichas en casa.

7. Victoria y modalidad

Esta versión cuenta partidas ganadas: gana quien retira sus 15 fichas primero. Se juega sin apuestas ni cubo de doblaje, y sin puntuaciones multiplicadas por gammon o backgammon.